11
36
22
13
12
12
3
36
14
9
23
16
36
12
4
11
8
9
16
4
15
4
8
11
11
3
43
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd781

Uusin pistetilasto #jd781:lle

Ja
Jacob a second ago
7'8''
gu
guest 19 minutes ago
12'0''
gu
guest 28 minutes ago
14'22''
Wo
Workers 18 minutes ago
17'6''
Av
Ava an hour ago
5'29''
an
anonymous 34 minutes ago
18'33''
an
anonymous an hour ago
12'28''
se
settlements 53 minutes ago
18'30''
Wo
Workers 2 hours ago
18'49''
an
anonymous an hour ago
17'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#v868z;
5'3''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#45rq4;
19'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45m94;
10'4''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dmv27;
5'50''
da
damage ratkaisu ongelma nro#dmv27;
17'32''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#pp140;
6'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
16'34''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#1y1zk;
12'42''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
5'47''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m95gr;
13'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024