16
35
13
36
19
15
5
3
18
5
10
10
10
11
22
9
5
5
18
6
11
5
6
12
6
10
29
4
13
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0xkr1

Uusin pistetilasto #0xkr1:lle

my
myloancare sekunti sitten
5'23''
he
healthcare 12 minuuttia sitten
19'30''
gu
guest 29 minuuttia sitten
14'44''
ph
photography 33 minuuttia sitten
19'4''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
12'33''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
18'4''
gu
guest tunti sitten
14'35''
fr
freelance tunti sitten
9'37''
Av
Ava tunti sitten
15'51''
gu
guest tunti sitten
18'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
13'36''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
17'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr4q9;
10'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#wer6e;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
8'34''
te
technology ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j89k4;
17'17''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4npvp;
18'34''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#8w70x;
6'6''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
7'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024