41
10
40
7
8
15
10
3
7
3
10
29
37
6
10
10
11
22
8
12
16
22
17
12
43
17
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rr52y

Uusin pistetilasto #rr52y:lle

ma
makeup a second ago
13'40''
gu
guest 10 minutes ago
5'50''
an
anonymous 36 minutes ago
10'4''
fr
freelance 22 minutes ago
17'57''
In
Investing 15 minutes ago
16'38''
bl
blackboard an hour ago
13'35''
gu
guest an hour ago
17'2''
Ja
James 59 minutes ago
17'30''
an
anonymous 54 minutes ago
10'22''
Ja
James an hour ago
9'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#q4p09;
15'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#5kd88;
9'44''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#89ev5;
15'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wym2e;
18'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4p09;
18'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kd88;
7'48''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#x9717;
19'50''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#4k2yg;
16'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#wy66q;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yqnz;
16'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024