16
13
16
22
5
27
3
5
14
29
5
8
14
16
5
22
9
4
14
11
6
10
6
14
5
5
34
6
4
16
8
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/dpwj0

Uusin pistetilasto #dpwj0:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'56''
gu
guest 12 minuuttia sitten
5'37''
Be
Benjamin 36 minuuttia sitten
18'36''
de
degree 26 minuuttia sitten
6'0''
sp
specialist tunti sitten
14'13''
an
anonymous tunti sitten
7'47''
gu
guest tunti sitten
9'23''
No
Noah 2 tuntia sitten
15'31''
ma
magento 2 tuntia sitten
14'57''
gu
guest tunti sitten
6'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8y45;
4'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8wry2;
10'32''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#6mqpj;
6'2''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#8wdxe;
16'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8wry2;
16'54''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#8wry2;
17'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw1k0;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9egz0;
8'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dp61p;
18'26''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#29qjy;
5'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024