15
15
10
9
2
14
21
8
18
7
2
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4r9g

Uusin pistetilasto #r4r9g:lle

gu
guest sekunti sitten
14'15''
Ab
Abigail 15 minuuttia sitten
10'5''
st
stock price 38 minuuttia sitten
17'24''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
11'35''
ma
makeup 51 minuuttia sitten
17'22''
an
anonymous tunti sitten
8'19''
gu
guest 25 minuuttia sitten
8'23''
an
anonymous tunti sitten
11'26''
Do
Donate tunti sitten
17'31''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#jprne;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exr94;
14'30''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#01m9g;
6'42''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#jprne;
7'26''
so
social ratkaisu ongelma nro#01m9g;
6'34''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#gqn92;
9'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1g1y9;
5'4''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#nw08x;
16'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv6r4;
11'28''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#7n87m;
13'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024