15
15
10
9
2
14
21
8
18
7
2
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4r9g

Uusin pistetilasto #r4r9g:lle

Av
Ava sekunti sitten
7'25''
Lo
Logan 18 minuuttia sitten
11'9''
Tr
Trading 17 minuuttia sitten
9'22''
mo
mortgage 47 minuuttia sitten
14'33''
be
betmgm 56 minuuttia sitten
5'22''
ov
overtons 39 minuuttia sitten
10'24''
me
medical tunti sitten
16'24''
an
anonymous tunti sitten
17'39''
Pr
Prestashop 33 minuuttia sitten
9'48''
ma
majority tunti sitten
7'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#qz602;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m922w;
17'45''
be
betting ratkaisu ongelma nro#457p4;
15'52''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#8zry2;
13'36''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#y1dd6;
15'24''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#08vww;
11'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#zg6mn;
10'13''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#m9mmw;
5'10''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#knxqm;
16'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#96zzk;
11'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024