20
16
15
6
10
19
2
7
22
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0yy1

Uusin pistetilasto #x0yy1:lle

me
medical sekunti sitten
4'19''
At
Attorney 13 minuuttia sitten
15'16''
be
betmgm 23 minuuttia sitten
10'19''
ma
masters 49 minuuttia sitten
11'42''
Ch
Charlotte tunti sitten
13'53''
gu
guest 17 minuuttia sitten
12'14''
ov
overtons 55 minuuttia sitten
16'32''
an
anonymous tunti sitten
4'48''
pe
petrol 2 tuntia sitten
6'17''
Am
Amelia tunti sitten
4'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0zjxr;
6'49''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#r4qej;
8'31''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#n80kr;
5'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#95kgx;
19'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#15g0r;
6'35''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#0zjxr;
10'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#n8w6k;
18'36''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#95jqq;
15'13''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#k19q4;
12'36''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#n80kr;
17'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024