20
16
15
6
10
19
2
7
22
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/x0yy1

Uusin pistetilasto #x0yy1:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
8'8''
Em
Emma 10 minuuttia sitten
17'25''
so
social 21 minuuttia sitten
12'32''
ma
make money 12 minuuttia sitten
9'34''
Ma
Mason 41 minuuttia sitten
8'6''
re
relief 37 minuuttia sitten
18'53''
El
Elijah 30 minuuttia sitten
12'19''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'21''
Ch
Charlotte tunti sitten
15'45''
fr
freelance 2 tuntia sitten
6'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l46y5;
17'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmkez;
4'59''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#3wd8e;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wd10;
8'53''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#3wd10;
15'11''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lmk4g;
6'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
10'56''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#3wd10;
19'27''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l46y5;
6'49''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#oydrn;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024