15
28
17
20
11
23
7
5
18
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0zjxr

Uusin pistetilasto #0zjxr:lle

fr
freelance sekunti sitten
8'36''
gu
guest 18 minuuttia sitten
5'18''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
16'30''
ph
photography 54 minuuttia sitten
18'12''
an
anonymous tunti sitten
19'13''
gu
guest tunti sitten
10'46''
re
relief 20 minuuttia sitten
10'16''
Ol
Oliver tunti sitten
5'20''
ou
outsource tunti sitten
13'49''
se
semrush 2 tuntia sitten
18'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l46y5;
17'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmkez;
4'59''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#3wd8e;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wd10;
8'53''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#3wd10;
15'11''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lmk4g;
6'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
10'56''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#3wd10;
19'27''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l46y5;
6'49''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#oydrn;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024