21
20
6
7
3
14
28
6
16
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/n8w6k

Uusin pistetilasto #n8w6k:lle

ou
outsource sekunti sitten
18'0''
cr
credit 10 minuuttia sitten
8'0''
Tr
Trading 10 minuuttia sitten
12'46''
gu
guest 52 minuuttia sitten
12'20''
an
anonymous tunti sitten
19'29''
re
repair 40 minuuttia sitten
18'47''
El
Electricity tunti sitten
18'8''
ma
masters 50 minuuttia sitten
14'51''
Tr
Trading tunti sitten
11'13''
gu
guest tunti sitten
15'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l46y5;
17'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmkez;
4'59''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#3wd8e;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wd10;
8'53''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#3wd10;
15'11''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lmk4g;
6'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
10'56''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#3wd10;
19'27''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l46y5;
6'49''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#oydrn;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024