39
7
33
4
14
23
6
36
10
4
8
9
24
17
24
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpd1g

Uusin pistetilasto #mpd1g:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'28''
gu
guest 16 minuuttia sitten
9'19''
Ch
Charlotte 22 minuuttia sitten
12'32''
pe
petrol 10 minuuttia sitten
11'16''
ov
overtons 41 minuuttia sitten
15'48''
in
injury 17 minuuttia sitten
11'59''
pr
programs tunti sitten
18'23''
In
Internet 2 tuntia sitten
5'54''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'32''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#rpmey;
10'45''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#xwe98;
11'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpmey;
18'53''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#755d4;
6'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9q8y;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6p8z;
17'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75r7j;
4'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6541r;
17'27''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#8kv65;
15'40''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#6541r;
15'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024