8
25
23
9
7
2
8
3
10
9
9
6
17
7
23
2
3
8
4
9
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lgnd2

Uusin pistetilasto #lgnd2:lle

te
teriyaki sekunti sitten
5'29''
gu
guest 13 minuuttia sitten
16'41''
gu
guest 26 minuuttia sitten
13'17''
Sh
Shopify 55 minuuttia sitten
13'53''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
8'59''
Wo
Workers tunti sitten
7'2''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
19'9''
be
beauty 32 minuuttia sitten
14'11''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'4''
in
insurance tunti sitten
8'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
11'50''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#09rvr;
11'55''
re
repair ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
11'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wy4ze;
6'10''
me
medical ratkaisu ongelma nro#2ye65;
13'0''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rr14g;
11'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k0kd;
11'15''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#z5e2e;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59k29;
12'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dd160;
19'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024