25
4
15
3
27
20
11
20
18
14
40
17
17
4
4
20
20
19
15
13
16
26
22
12
14
14
14
24
3
4
16
5
3
25
7
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rr14g

Uusin pistetilasto #rr14g:lle

sh
shopping sekunti sitten
4'35''
gu
guest 9 minuuttia sitten
4'42''
La
Lawsuit 38 minuuttia sitten
16'29''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
4'38''
bu
business 50 minuuttia sitten
18'54''
ma
make money 32 minuuttia sitten
12'28''
gu
guest tunti sitten
5'43''
El
Elijah tunti sitten
11'30''
pr
programs 53 minuuttia sitten
3'43''
cr
credit 32 minuuttia sitten
5'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
3'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2pk99;
19'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwwny;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pk99;
13'14''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#rpedg;
13'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
9'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#654e5;
6'19''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#vwwny;
14'41''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#0p168;
15'5''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
7'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024