16
8
14
3
8
29
16
3
40
22
12
21
21
18
3
22
17
28
29
17
24
29
12
24
8
18
5
16
5
25
13
27
17
8
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6yjyx

Uusin pistetilasto #6yjyx:lle

de
degree sekunti sitten
10'20''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
19'46''
In
Internet 10 minuuttia sitten
4'2''
gu
guest 42 minuuttia sitten
14'50''
gu
guest 23 minuuttia sitten
14'53''
Am
Amelia 24 minuuttia sitten
13'23''
an
anonymous tunti sitten
7'15''
sp
specialist tunti sitten
18'0''
Ur
Urgent 35 minuuttia sitten
5'48''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jpq8e;
15'40''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#pp52r;
4'15''
so
software ratkaisu ongelma nro#59z6d;
6'4''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
16'42''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#591gr;
19'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
19'55''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
5'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59z6d;
17'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59z6d;
14'9''
so
software ratkaisu ongelma nro#pp52r;
11'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024