16
9
6
36
20
17
12
24
13
16
13
4
29
9
11
16
31
14
19
12
9
26
13
9
4
11
4
7
22
4
9
4
7
22
3
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55gmw

Uusin pistetilasto #55gmw:lle

Is
Isabella sekunti sitten
6'54''
re
repair 19 minuuttia sitten
4'17''
gu
guest 31 minuuttia sitten
6'46''
Be
Benjamin 56 minuuttia sitten
16'15''
We
Weight loss 51 minuuttia sitten
14'59''
da
damage tunti sitten
6'16''
Re
Rehab tunti sitten
10'17''
te
teriyaki 29 minuuttia sitten
19'25''
se
semrush tunti sitten
17'19''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#rpmey;
10'45''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#xwe98;
11'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpmey;
18'53''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#755d4;
6'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9q8y;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6p8z;
17'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75r7j;
4'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6541r;
17'27''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#8kv65;
15'40''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#6541r;
15'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024