16
9
6
36
20
17
12
24
13
16
13
4
29
9
11
16
31
14
19
12
9
26
13
9
4
11
4
7
22
4
9
4
7
22
3
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55gmw

Uusin pistetilasto #55gmw:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'49''
Tr
Treatment 8 minuuttia sitten
19'44''
Wo
Workers 23 minuuttia sitten
15'51''
In
Investing 53 minuuttia sitten
7'6''
gu
guest 59 minuuttia sitten
4'40''
Ja
Jacob 54 minuuttia sitten
11'17''
Ev
Evelyn tunti sitten
16'39''
gu
guest 42 minuuttia sitten
8'5''
ma
makeup tunti sitten
10'58''
in
intergration 39 minuuttia sitten
7'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#1gp46;
3'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wx05;
14'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gk24;
10'52''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
16'10''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#zp97r;
8'7''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#nwwv9;
5'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n414;
5'51''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#zp97r;
10'3''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#7n414;
5'8''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#4gk24;
9'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024