10
20
10
4
7
20
9
16
4
17
4
16
22
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4dkv

Uusin pistetilasto #d4dkv:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
15'13''
La
Lawyer 4 minuuttia sitten
19'18''
Ol
Olivia 20 minuuttia sitten
10'37''
gu
guest 15 minuuttia sitten
9'5''
sp
specialist 48 minuuttia sitten
15'0''
Bi
Bitcoin tunti sitten
12'53''
Ha
Hail car 57 minuuttia sitten
15'58''
Ol
Oliver 58 minuuttia sitten
18'45''
da
damage 2 tuntia sitten
3'24''
fi
finance 2 tuntia sitten
7'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
9'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
8'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnwx9;
15'31''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
8'33''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#qnwx9;
7'44''
in
injury ratkaisu ongelma nro#9n48q;
13'14''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rpvmg;
19'20''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#51gk9;
12'28''
re
relief ratkaisu ongelma nro#j9529;
6'29''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#2pevd;
19'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024