10
20
10
4
7
20
9
16
4
17
4
16
22
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4dkv

Uusin pistetilasto #d4dkv:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'50''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
9'31''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
5'8''
Co
Conference 58 minuuttia sitten
6'4''
Is
Isabella 35 minuuttia sitten
13'20''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
12'48''
mo
mortgage tunti sitten
14'42''
gu
guest tunti sitten
6'25''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
4'53''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
10'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#7p4dj;
16'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#216n8;
19'22''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#9q180;
13'2''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#eqn87;
6'2''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#21k7y;
17'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q180;
6'49''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#4n8v8;
10'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdz75;
8'23''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#ndxqk;
18'13''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#568w0;
19'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024