27
17
25
7
4
4
19
7
5
25
6
20
10
14
1
3
4
10
8
10
12
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n8v8

Uusin pistetilasto #4n8v8:lle

Ja
James sekunti sitten
12'9''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
19'6''
pr
premium 22 minuuttia sitten
19'14''
Tr
Trading 15 minuuttia sitten
5'13''
Ja
James tunti sitten
16'3''
an
anonymous tunti sitten
16'50''
Wi
William tunti sitten
19'41''
in
injury tunti sitten
18'36''
se
semrush tunti sitten
19'33''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
15'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#dd6j0;
17'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wq8n;
18'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nvm9;
16'40''
be
betting ratkaisu ongelma nro#4gg44;
16'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kdn8;
7'34''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#7nvm9;
9'44''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#9gzwx;
3'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7nvm9;
19'56''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#9gx7x;
16'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jprne;
7'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024