10
16
26
7
4
10
8
8
29
9
4
8
8
4
9
13
29
3
5
13
7
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4nkzg

Uusin pistetilasto #4nkzg:lle

ma
make money sekunti sitten
13'44''
Ma
Mason 10 minuuttia sitten
18'22''
se
sell cash 12 minuuttia sitten
4'13''
re
repair 20 minuuttia sitten
15'7''
gu
guest tunti sitten
15'54''
Ol
Oliver 29 minuuttia sitten
7'37''
se
settlements 58 minuuttia sitten
16'27''
gu
guest tunti sitten
8'37''
gu
guest tunti sitten
4'35''
Ol
Oliver 52 minuuttia sitten
14'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#xw7rp;
5'34''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#2171z;
16'35''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#2171z;
4'8''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#75d64;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwj71;
5'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2k25;
10'30''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#qm40q;
3'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p5j1;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75d64;
7'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwj71;
13'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024