18
25
25
13
9
1
9
13
16
8
14
8
21
7
8
11
13
10
9
21
9
1
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j96x4

Uusin pistetilasto #j96x4:lle

so
software sekunti sitten
11'44''
ph
photography 5 minuuttia sitten
9'55''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
6'45''
ma
make money 26 minuuttia sitten
13'0''
gu
guest 59 minuuttia sitten
10'32''
de
degree 26 minuuttia sitten
5'8''
fa
family tunti sitten
12'57''
Fi
Fitness 33 minuuttia sitten
3'31''
gu
guest tunti sitten
17'59''
ov
overtons 2 tuntia sitten
11'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#26zg9;
8'16''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#26zg9;
16'15''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
6'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#26zg9;
19'6''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#26zg9;
4'45''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#x0nyd;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
14'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg2y9;
17'56''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#87p22;
13'45''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
4'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024