10
22
16
31
5
17
27
8
1
26
17
10
10
16
9
19
12
5
4
31
8
26
8
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/75d64

Uusin pistetilasto #75d64:lle

fa
family sekunti sitten
9'21''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
13'28''
te
teriyaki 7 minuuttia sitten
12'55''
br
brother 40 minuuttia sitten
6'41''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
7'28''
Do
Donate tunti sitten
16'18''
in
injury 47 minuuttia sitten
9'54''
in
insurance 2 tuntia sitten
18'15''
an
anonymous tunti sitten
7'21''
an
anonymous tunti sitten
3'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
15'36''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#nmwew;
12'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nm88r;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
19'27''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#jddge;
9'16''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
15'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm88r;
17'38''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
5'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y24j;
15'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
8'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024