8
12
19
28
6
7
25
24
5
9
13
17
3
8
8
9
9
2
24
7
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/dn4j0

Uusin pistetilasto #dn4j0:lle

Co
Conference sekunti sitten
15'53''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
5'46''
br
brother 25 minuuttia sitten
12'6''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
6'55''
wo
workforce 24 minuuttia sitten
9'19''
gu
guest 20 minuuttia sitten
8'18''
gu
guest tunti sitten
19'9''
da
damage 40 minuuttia sitten
3'23''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
11'20''
In
Investing 2 tuntia sitten
7'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#37vp4;
19'3''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l4eg4;
17'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31vd6;
6'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#odrjj;
9'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l25vd;
8'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37vp4;
17'14''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#37vp4;
12'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4eg4;
13'14''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3177d;
16'20''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#3wd6k;
9'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024