8
35
16
30
5
16
16
15
27
22
12
16
14
14
28
7
10
30
6
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/n2k25

Uusin pistetilasto #n2k25:lle

se
settlements sekunti sitten
16'10''
te
technology 10 minuuttia sitten
15'19''
li
lightroom 11 minuuttia sitten
15'22''
re
refinancing 46 minuuttia sitten
14'16''
Wo
Workers 48 minuuttia sitten
9'4''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
13'37''
Ha
Hail car tunti sitten
19'52''
gu
guest 44 minuuttia sitten
4'16''
he
healthcare 51 minuuttia sitten
15'51''
gu
guest tunti sitten
15'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmejr;
16'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
9'51''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l47j4;
5'4''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
11'20''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lmejr;
3'27''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#od45p;
11'2''
br
brother ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
8'53''
so
software ratkaisu ongelma nro#lxm28;
11'2''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
19'8''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024