26
9
12
24
27
29
1
13
24
2
1
15
9
17
10
8
10
15
9
21
2
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/eqn87

Uusin pistetilasto #eqn87:lle

so
social sekunti sitten
19'17''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
13'29''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
9'22''
gu
guest 41 minuuttia sitten
14'40''
te
technology tunti sitten
6'50''
ph
phone 52 minuuttia sitten
14'9''
da
damage 57 minuuttia sitten
18'30''
gu
guest 26 minuuttia sitten
10'18''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
19'38''
be
betting tunti sitten
7'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6d7r;
9'25''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#4nmxe;
9'41''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#rek04;
5'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8279e;
13'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nmxe;
17'3''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#4nmxe;
17'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#eryjk;
16'10''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#ndp8w;
5'55''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#4nmxe;
14'10''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4dr7g;
14'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024