26
9
12
24
27
29
1
13
24
2
1
15
9
17
10
8
10
15
9
21
2
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/eqn87

Uusin pistetilasto #eqn87:lle

wa
warranty sekunti sitten
7'5''
gu
guest 14 minuuttia sitten
3'20''
gu
guest 12 minuuttia sitten
9'54''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
6'15''
re
restoration tunti sitten
13'44''
me
medical 33 minuuttia sitten
12'54''
gu
guest tunti sitten
14'39''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'27''
gu
guest tunti sitten
3'43''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lm57g;
8'7''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lm57g;
18'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nggx;
3'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8162;
7'56''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#3ngyr;
10'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm57g;
7'46''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
17'17''
te
technology ratkaisu ongelma nro#l8162;
4'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpze0;
3'31''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#l41qg;
10'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024