18
18
20
9
12
7
20
11
7
25
2
9
14
16
2
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmr7w

Uusin pistetilasto #lmr7w:lle

gu
guest há um segundo
17'14''
gu
guest 15 minutos atrás
6'28''
re
repair 16 minutos atrás
8'10''
ma
majority 41 minutos atrás
8'24''
an
anonymous 49 minutos atrás
13'29''
gu
guest 55 minutos atrás
12'59''
gu
guest há uma hora
17'8''
gu
guest há uma hora
13'15''
an
anonymous 29 minutos atrás
15'24''
mo
motivation 47 minutos atrás
16'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#qnrv9;
5'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p77y;
7'53''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#eqygn;
19'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erz27;
11'2''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rpqyy;
18'33''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9qyy0;
8'42''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#828m4;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpywy;
12'9''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#p6xdz;
4'18''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#9qyy0;
18'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024