18
18
20
9
12
7
20
11
7
25
2
9
14
16
2
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmr7w

Uusin pistetilasto #lmr7w:lle

in
intergration секунду назад
15'24''
an
anonymous 8 минут назад
19'10''
an
anonymous 6 минут назад
12'56''
Ma
Mason 35 минут назад
5'27''
re
realtor час назад
19'55''
Sh
Shopify 44 минут назад
18'20''
fa
farmstand час назад
3'53''
wa
warranty час назад
13'29''
Ur
Urgent 27 минут назад
18'19''
gu
guest час назад
11'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpv01;
4'43''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#59m7r;
11'48''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7nyr4;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
11'27''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#vv98z;
11'59''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4g16g;
6'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
4'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#6wz2r;
8'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
7'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024