22
10
14
26
16
9
22
4
8
4
4
12
4
26
8
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l58g9

Uusin pistetilasto #l58g9:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
3'43''
bl
blackboard 8 minuuttia sitten
3'28''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
13'32''
mo
mortgage 20 minuuttia sitten
10'38''
Am
Amelia 54 minuuttia sitten
13'49''
Ja
Jacob 27 minuuttia sitten
10'45''
cr
credit tunti sitten
5'25''
So
Sophia tunti sitten
9'33''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
11'13''
re
refinancing tunti sitten
9'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#gqmzv;
11'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45vep;
18'32''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8vgg4;
14'44''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#gqmzv;
4'14''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#m661z;
16'4''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#45qn8;
10'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#ex9ng;
5'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6w5w5;
14'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45qn8;
6'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zp51r;
13'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024