9
11
18
21
8
23
10
7
21
7
10
4
22
19
2
5
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3emzk

Uusin pistetilasto #3emzk:lle

gu
guest sekunti sitten
18'54''
bu
business 4 minuuttia sitten
15'45''
Co
Conference 26 minuuttia sitten
12'47''
sp
specialist 37 minuuttia sitten
19'19''
an
anonymous tunti sitten
13'46''
me
medical tunti sitten
14'35''
do
doctors tunti sitten
5'54''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
4'36''
an
anonymous tunti sitten
8'24''
Cl
Classes tunti sitten
16'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1x2k;
19'50''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#5wyw0;
12'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnk01;
7'35''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#pp48r;
7'27''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dm810;
10'5''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#5wp50;
12'39''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#pp48r;
7'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y17rk;
7'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6d2pn;
12'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5w87w;
6'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024