29
9
30
9
25
18
27
3
18
17
2
5
13
8
13
13
4
31
1
27
3
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/828m4

Uusin pistetilasto #828m4:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'17''
re
refinancing 14 minuuttia sitten
10'33''
Em
Emma 19 minuuttia sitten
13'37''
gu
guest 48 minuuttia sitten
14'50''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
8'44''
be
betting tunti sitten
16'50''
pr
premium 39 minuuttia sitten
8'15''
ma
makeup 44 minuuttia sitten
15'18''
ma
magento tunti sitten
17'11''
Wi
William 2 tuntia sitten
16'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#q2d99;
4'3''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#95y5q;
5'24''
re
relief ratkaisu ongelma nro#pjywr;
14'47''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#4jqpg;
3'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#26zp5;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg1xz;
14'16''
te
technology ratkaisu ongelma nro#k14xm;
17'8''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#pjywr;
9'13''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#649rn;
13'54''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#26zp5;
3'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024