4
19
21
24
20
3
9
18
13
13
4
5
10
7
4
11
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l9jgq

Uusin pistetilasto #l9jgq:lle

wa
warranty sekunti sitten
12'29''
Ja
James 5 minuuttia sitten
14'41''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
12'56''
sh
shopping 30 minuuttia sitten
10'40''
Ol
Oliver tunti sitten
20'0''
gu
guest tunti sitten
18'8''
st
stock price 40 minuuttia sitten
12'39''
Ch
Charlotte 57 minuuttia sitten
14'5''
Ol
Olivia 28 minuuttia sitten
7'0''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#dmyd0;
16'45''
fa
family ratkaisu ongelma nro#7r851;
15'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
11'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#zg1my;
16'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20gpz;
17'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8yqk;
15'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n50r5;
14'4''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
9'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5w7xr;
13'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024