24
9
3
24
9
6
22
4
1
24
6
12
12
3
11
6
22
9
6
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndxqk

Uusin pistetilasto #ndxqk:lle

gu
guest sekunti sitten
15'34''
ou
outsource 8 minuuttia sitten
15'50''
Re
Rehab 29 minuuttia sitten
18'1''
gu
guest 18 minuuttia sitten
7'43''
ma
majority 30 minuuttia sitten
13'35''
la
lawyer 48 minuuttia sitten
11'49''
be
beauty 56 minuuttia sitten
12'22''
Ol
Olivia 41 minuuttia sitten
7'8''
gu
guest tunti sitten
12'8''
gu
guest tunti sitten
3'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4r72;
14'46''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#55y7w;
6'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
19'26''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#19440;
8'44''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#19440;
19'48''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#zqd4e;
17'56''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#rr0pj;
9'24''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#rrdn1;
6'39''
bu
business ratkaisu ongelma nro#en11g;
16'15''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#rr0pj;
9'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024