28
14
5
28
17
11
26
9
28
8
10
9
7
11
5
11
12
8
24
5
3
11
11
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/7p4dj

Uusin pistetilasto #7p4dj:lle

be
betting sekunti sitten
3'44''
pe
petrol 12 minuuttia sitten
15'27''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
9'23''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
7'7''
da
damage 21 minuuttia sitten
17'46''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
4'32''
gu
guest 46 minuuttia sitten
17'11''
so
software 54 minuuttia sitten
8'46''
an
anonymous tunti sitten
16'25''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6d7r;
9'25''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#4nmxe;
9'41''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#rek04;
5'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8279e;
13'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nmxe;
17'3''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#4nmxe;
17'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#eryjk;
16'10''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#ndp8w;
5'55''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#4nmxe;
14'10''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4dr7g;
14'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024