5
30
23
29
21
5
23
23
6
7
5
23
3
7
5
20
1
25
8
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/9q180

Uusin pistetilasto #9q180:lle

li
lightroom sekunti sitten
15'22''
ma
make money 10 minuuttia sitten
15'18''
Ur
Urgent 31 minuuttia sitten
11'52''
ph
phone 11 minuuttia sitten
8'47''
Tr
Trading 53 minuuttia sitten
19'12''
ma
masters tunti sitten
15'7''
gu
guest tunti sitten
15'29''
de
degree tunti sitten
6'45''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
9'38''
Do
Donate 2 tuntia sitten
12'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmenr;
17'44''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#wyqgk;
18'57''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#nw6w5;
5'30''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#7n7kk;
15'18''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#k9d42;
11'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wm45;
6'21''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#k98mq;
3'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v7gk;
7'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k05z;
13'6''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#8v6m5;
7'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024