13
20
11
28
13
9
11
14
29
2
9
9
6
15
7
11
8
8
24
6
15
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndv8k

Uusin pistetilasto #ndv8k:lle

re
recovery sekunti sitten
11'30''
So
Sophia 8 minuuttia sitten
15'0''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
14'12''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
17'7''
be
betmgm 28 minuuttia sitten
4'52''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
19'6''
an
anonymous tunti sitten
5'36''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
10'6''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'54''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#291kd;
18'20''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yvvwk;
4'25''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zverv;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yv09k;
12'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#8w70x;
6'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wer6e;
10'59''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#8w70x;
19'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g47e0;
10'57''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#0ype2;
9'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024