29
9
27
3
23
9
7
4
13
12
11
11
2
4
4
23
9
27
7
4
5
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p5ry

Uusin pistetilasto #2p5ry:lle

gu
guest sekunti sitten
4'57''
fa
family 14 minuuttia sitten
3'21''
Pr
Prestashop 16 minuuttia sitten
16'21''
Ja
Jacob 59 minuuttia sitten
19'45''
gu
guest tunti sitten
15'30''
Ja
James 22 minuuttia sitten
7'4''
fi
fishing 48 minuuttia sitten
18'45''
ma
makeup tunti sitten
8'9''
ov
overtons tunti sitten
11'23''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
19'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
credit ratkaisu ongelma nro#19xn9;
5'46''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#19y9r;
16'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5q1e;
10'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
10'28''
be
betting ratkaisu ongelma nro#19xn9;
19'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09vp1;
6'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
14'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09vp1;
17'38''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwqjq;
4'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024