16
10
16
5
16
36
10
36
34
3
22
17
5
24
22
4
4
26
7
13
16
6
15
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wyrv2

Uusin pistetilasto #wyrv2:lle

re
realtor sekunti sitten
5'48''
So
Sophia 9 minuuttia sitten
14'20''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
11'58''
sh
shopping 12 minuuttia sitten
13'17''
mo
motivation tunti sitten
17'4''
Ol
Olivia 26 minuuttia sitten
8'10''
sp
specialist tunti sitten
8'10''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'29''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
14'10''
pr
programs 34 minuuttia sitten
8'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#exrp2;
16'11''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#y96v9;
18'34''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#nw4e5;
10'16''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#k9wg1;
18'1''
re
relief ratkaisu ongelma nro#qy462;
5'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vxm2;
5'15''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#dd0rp;
12'31''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#01jrr;
5'4''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#k9wg1;
9'30''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#9g1nk;
14'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024