28
37
12
12
31
12
16
6
17
9
9
8
16
31
10
13
29
20
7
21
9
21
17
19
12
25
14
29
16
26
13
38
7
5
13
16
21
12
5
15
13
9
16
20
24
6
28
17
28
5
26
17
12
9
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/8vxm2

Uusin pistetilasto #8vxm2:lle

Lo
Logan секунду назад
11'19''
an
anonymous 9 минут назад
9'37''
gu
guest 18 минут назад
14'4''
gu
guest 49 минут назад
17'8''
sa
sandwich час назад
9'5''
an
anonymous час назад
10'17''
gu
guest 25 минут назад
3'40''
la
lawyer 31 минут назад
19'27''
an
anonymous 58 минут назад
5'26''
gu
guest 2 часов назад
11'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#xpd21;
16'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
8'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'28''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#xpd21;
4'40''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#y9gzp;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59yn0;
18'53''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
18'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1g7v0;
4'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
14'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024