14
9
8
30
17
17
12
3
15
34
4
8
8
5
14
13
11
10
9
5
31
5
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6yyvx

Uusin pistetilasto #6yyvx:lle

Cl
Classes sekunti sitten
15'34''
gu
guest 9 minuuttia sitten
13'8''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
11'35''
Ev
Evelyn 35 minuuttia sitten
8'47''
gu
guest 40 minuuttia sitten
12'42''
bu
business tunti sitten
9'56''
Do
Donate tunti sitten
3'44''
in
injury tunti sitten
5'41''
ma
magento tunti sitten
11'37''
pe
petrol tunti sitten
14'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
8'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46y5;
4'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
13'17''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
6'51''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
17'10''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#oykd1;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oykd1;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0deg;
18'0''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#okxmm;
9'49''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l46y5;
7'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024