32
8
4
12
4
18
10
28
3
36
22
4
9
6
20
6
17
15
5
4
12
11
20
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/5564r

Uusin pistetilasto #5564r:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'5''
Co
Conference 11 minuuttia sitten
3'35''
te
technology 15 minuuttia sitten
9'37''
re
repair 22 minuuttia sitten
8'32''
La
Lawsuit 33 minuuttia sitten
13'21''
an
anonymous tunti sitten
15'50''
Lo
Logan tunti sitten
10'36''
El
Elijah 34 minuuttia sitten
4'3''
No
Noah 32 minuuttia sitten
8'32''
be
betting tunti sitten
9'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wevpe;
16'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek41n;
15'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgkrd;
8'21''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#q80rv;
17'2''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#yvpyn;
17'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kpx0;
14'26''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#vrmwd;
4'11''
te
technology ratkaisu ongelma nro#16rk0;
7'14''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#dpyq2;
9'27''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#mjv82;
19'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024