9
4
19
5
7
16
12
23
5
31
20
29
10
23
6
14
14
4
8
19
7
18
32
17
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/89vwe

Uusin pistetilasto #89vwe:lle

st
stock price sekunti sitten
16'55''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
17'34''
gu
guest 9 minuuttia sitten
9'16''
Fi
Fitness 29 minuuttia sitten
11'29''
Wo
Workers 57 minuuttia sitten
7'55''
gu
guest tunti sitten
7'46''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
15'18''
Ga
Gas tunti sitten
15'10''
ch
chocolate 2 tuntia sitten
4'43''
gu
guest tunti sitten
7'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
8'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46y5;
4'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
13'17''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
6'51''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
17'10''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#oykd1;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oykd1;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0deg;
18'0''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#okxmm;
9'49''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l46y5;
7'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024