8
31
13
12
29
16
17
16
3
18
20
8
6
9
4
13
8
15
7
3
35
16
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d00xj

Uusin pistetilasto #d00xj:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
3'27''
fa
family 6 minuuttia sitten
10'16''
Ja
Jacob 12 minuuttia sitten
14'53''
so
software 25 minuuttia sitten
17'20''
Cl
Classes 21 minuuttia sitten
12'55''
he
healthcare tunti sitten
7'23''
Ol
Oliver tunti sitten
12'21''
an
anonymous tunti sitten
16'53''
gu
guest tunti sitten
9'54''
Em
Emma 2 tuntia sitten
5'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3jkve;
6'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odvq7;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37vr4;
7'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
18'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
14'58''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
5'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jkve;
6'41''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#l46y5;
10'41''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
18'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0deg;
15'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024