3
30
18
15
33
15
22
18
7
30
15
9
7
12
20
16
4
11
16
28
3
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8j22

Uusin pistetilasto #m8j22:lle

Cl
Claim sekunti sitten
3'53''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
12'3''
cr
crackstreams 10 minuuttia sitten
14'59''
fa
farmstand 37 minuuttia sitten
19'2''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
9'59''
ou
outsource 25 minuuttia sitten
15'18''
ph
photography 57 minuuttia sitten
5'34''
re
repair tunti sitten
19'30''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'5''
gu
guest tunti sitten
16'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww22q;
10'36''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#9q05q;
7'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'46''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#75zk9;
6'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
9'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09x92;
14'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09xdw;
18'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zywmv;
5'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024