17
29
17
5
17
9
4
11
4
10
6
34
5
16
4
8
17
40
9
17
15
9
15
17
3
4
5
7
10
16
11
15
15
42
17
3
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2k05z

Uusin pistetilasto #2k05z:lle

sp
specialist sekunti sitten
11'56''
gu
guest 6 minuuttia sitten
11'48''
La
Lawsuit 21 minuuttia sitten
19'34''
ch
chocolate 58 minuuttia sitten
9'34''
Ur
Urgent tunti sitten
10'6''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
13'21''
pr
premium tunti sitten
10'20''
gu
guest 25 minuuttia sitten
10'51''
cr
credit 36 minuuttia sitten
8'54''
ma
makeup tunti sitten
12'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
credit ratkaisu ongelma nro#19xn9;
5'46''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#19y9r;
16'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5q1e;
10'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
10'28''
be
betting ratkaisu ongelma nro#19xn9;
19'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09vp1;
6'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
14'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09vp1;
17'38''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwqjq;
4'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024