24
12
15
14
11
4
7
23
40
16
11
40
21
7
9
15
3
5
8
4
12
5
15
5
9
14
7
11
11
16
10
7
16
10
10
41
23
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zpvpr

Uusin pistetilasto #zpvpr:lle

Cl
Claim sekunti sitten
6'15''
Re
Recovery 6 minuuttia sitten
8'7''
gu
guest 25 minuuttia sitten
15'5''
in
injury 41 minuuttia sitten
14'13''
gu
guest tunti sitten
18'49''
ma
masters 49 minuuttia sitten
17'57''
Ma
Mason 21 minuuttia sitten
7'26''
ma
make money tunti sitten
12'4''
an
anonymous tunti sitten
16'0''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
13'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#m94rw;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7ne64;
17'43''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#qy7eg;
18'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m94rw;
8'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6w1eq;
7'24''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8ve6k;
4'1''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#017zr;
9'44''
de
degree ratkaisu ongelma nro#r81zj;
7'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wgxr;
15'5''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#017zr;
14'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024