31
11
21
15
18
15
17
8
17
25
15
15
43
12
27
12
17
17
24
20
14
17
22
17
42
15
16
23
10
8
13
21
9
15
9
23
14
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/6wd1r

Uusin pistetilasto #6wd1r:lle

gu
guest sekunti sitten
13'6''
Am
Amelia 19 minuuttia sitten
17'58''
gu
guest 23 minuuttia sitten
9'14''
fi
finance 24 minuuttia sitten
12'0''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
19'55''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
13'46''
gu
guest tunti sitten
17'37''
an
anonymous tunti sitten
13'2''
ou
outsource 2 tuntia sitten
10'44''
El
Electricity 2 tuntia sitten
15'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#rr981;
8'16''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#nm74x;
11'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
15'35''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#p275v;
14'30''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#2y485;
4'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p275v;
5'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn2y4;
17'41''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#7k9yk;
17'29''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#2y729;
16'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024