14
14
13
21
10
6
19
6
4
7
22
6
22
29
13
23
9
22
17
11
5
6
11
6
12
7
17
12
5
7
4
3
15
6
8
43
5
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/k9dyq

Uusin pistetilasto #k9dyq:lle

in
intergration sekunti sitten
6'59''
Au
Automotive 8 minuuttia sitten
18'2''
wa
warranty 35 minuuttia sitten
18'11''
El
Elijah 48 minuuttia sitten
12'40''
an
anonymous tunti sitten
18'7''
cr
credit tunti sitten
4'4''
bu
business tunti sitten
10'50''
ou
outsource 24 minuuttia sitten
9'37''
te
technology 2 tuntia sitten
14'7''
an
anonymous tunti sitten
14'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51w2w;
6'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51w2w;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn4xv;
19'55''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
12'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#vw0p4;
7'17''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#51w2w;
6'47''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#qn97v;
4'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn97v;
7'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn97v;
19'53''
re
repair ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
15'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024