5
12
8
17
19
44
13
16
17
8
41
6
6
5
3
17
10
7
3
16
7
9
26
16
17
19
24
14
17
3
7
18
31
15
8
6
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x91kd

Uusin pistetilasto #x91kd:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'15''
in
injury 10 minuuttia sitten
4'50''
su
sundays dog 7 minuuttia sitten
3'26''
Cl
Claim 15 minuuttia sitten
14'28''
Ur
Urgent 37 minuuttia sitten
6'7''
gu
guest tunti sitten
12'28''
pr
premium 28 minuuttia sitten
19'25''
pr
premium tunti sitten
5'17''
Co
Conference 2 tuntia sitten
19'28''
my
myloancare 2 tuntia sitten
12'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#endr2;
9'23''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#2y729;
11'24''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#0940g;
9'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p275v;
16'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k065;
12'28''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#d07y7;
6'51''
te
technology ratkaisu ongelma nro#nm74x;
11'39''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#d07y7;
14'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr981;
7'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024