16
29
5
5
19
21
6
26
7
3
5
1
10
4
4
12
5
6
26
6
21
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/9qmvr

Uusin pistetilasto #9qmvr:lle

Am
Amelia sekunti sitten
5'54''
wa
warranty 9 minuuttia sitten
15'50''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
10'40''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
16'2''
ov
overtons 35 minuuttia sitten
19'53''
Re
Recovery 32 minuuttia sitten
6'7''
in
injury tunti sitten
13'32''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
17'26''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
7'16''
gu
guest tunti sitten
18'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#291kd;
18'20''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yvvwk;
4'25''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zverv;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yv09k;
12'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#8w70x;
6'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wer6e;
10'59''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#8w70x;
19'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g47e0;
10'57''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#0ype2;
9'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024